3D立體眼鏡原理分析

2012-03-13 giai

立體眼鏡原理

立體電影是用兩個(gè)鏡頭如人眼那樣從兩個(gè)不同方向同時(shí)拍攝下景物的像,制成電影膠片。在放映時(shí),,通過兩個(gè)放映機(jī),把用兩個(gè)攝影機(jī)拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時(shí)如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機(jī)前裝一塊偏振片,它的作用相當(dāng)于起偏器。從兩架放映機(jī)射出的光,通過偏振片后,就成了偏振光。左右兩架放映機(jī)前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變.觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每只眼睛只看到相應(yīng)的偏振光圖象,即左眼只能看到左機(jī)映出的畫面,右眼只能看到右機(jī)映出的畫面,這樣就會(huì)像直接觀看那樣產(chǎn)生立體感覺。這就是立體電影的原理。

3D立體眼鏡原理分析

(圖源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

在電影院中,佩戴立體眼鏡是為了給不同的眼睛送去不同的圖像,這和View-Master視鏡是一樣的。銀幕實(shí)際上顯示著兩幅圖像,而立體眼鏡會(huì)讓其中一幅進(jìn)入一只眼睛,而另一幅進(jìn)入另一只。

 

立體眼鏡的分類

1、時(shí)分式

主要以液晶眼鏡為主,現(xiàn)在的技術(shù)也比較好了,如果屏幕夠大,效果可以和電影院中立體電影相比??梢源?D立體游戲,結(jié)合電腦配合實(shí)現(xiàn)很多的功能,但有一個(gè)缺點(diǎn),顯示器要求是CRT的顯示器,因?yàn)橐壕э@示器刷新達(dá)不到100以上,新的眼鏡100多元就夠了。

快門式缺點(diǎn)一、會(huì)受日光燈的影響,開合頻率與電視不完全同步,會(huì)出現(xiàn)閃爍。

眼睛實(shí)際上只能得到一半的光,因此主動(dòng)式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼睛很容易疲勞。

而且以TüV為首的環(huán)境安全認(rèn)證機(jī)構(gòu)將不閃式判定為無閃爍,有效消除了觀看所引起的頭痛或眼睛疲勞的誘因。相反,快門式3D卻無法通過該認(rèn)證??扉T式3D陣容向CEA提出“偏光式3D無法實(shí)現(xiàn)全高清、要求更改標(biāo)準(zhǔn)”的主張,已經(jīng)被CEA駁回(不閃式不會(huì)讓某些人觀看時(shí)產(chǎn)生不適,環(huán)境安全機(jī)構(gòu)會(huì)因?qū)σ恍┤说慕】挡缓枚唤o予通過,電視畫面清楚程度自然和其無關(guān)

*之前詞條說的電磁輻射問題是幾乎不存在的,只存在極少量輻射。況且現(xiàn)在的眼鏡都是充電的。


2、互補(bǔ)色

紅藍(lán)立體眼鏡(9張)

主要是紅藍(lán)、紅綠立體眼鏡,價(jià)格最便宜,十幾元就能買一個(gè),對(duì)顯示器沒有要求,還能在電視、投影等上面放,可是這種實(shí)現(xiàn)立體的辦法有一個(gè)缺點(diǎn),就是有一點(diǎn)點(diǎn)重影。但這種方法實(shí)現(xiàn)立體在國(guó)外非常流行。但看的時(shí)間不能過長(zhǎng),這也是一部真正的紅藍(lán)立體電影每到半小時(shí),就要弄進(jìn)一段2D的片斷,因?yàn)橥鈬?guó)人很注意保護(hù)眼睛,所以有的買家問有沒有全部都是立體的,你明白了這一點(diǎn),就不會(huì)問這樣的問題了。立體眼鏡的選購(gòu)方法主要針對(duì)這種。


3、偏振光

這種立體觀看方式目前只能在電影院中實(shí)現(xiàn),在家中不可能實(shí)現(xiàn)。有的人用雙投影的方法在家中使用,但價(jià)格昂貴,不大現(xiàn)實(shí),所以家用的話,買偏振眼鏡是沒有任何意義的,除非你弄個(gè)五萬元買一套雙投影系統(tǒng)。當(dāng)然以后技術(shù)發(fā)展了,用一種全新的雙屏幕的液晶顯示器,也有可能用偏振眼鏡在家里使用。


1.不閃式3D的優(yōu)越性  偏振立體眼鏡1.沒有閃爍,能體現(xiàn)讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅(qū)動(dòng),可舒適佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像??磳?shí)際測(cè)量閃爍程度的數(shù)據(jù)就能知道數(shù)據(jù)幾乎是零,不會(huì)有頭暈的狀態(tài)出現(xiàn)。


2. 可視角度廣,觀看不閃式3D電視時(shí)只要是在推薦距離內(nèi),在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現(xiàn)力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受3D影像。(只在使用isp硬屏下才能實(shí)現(xiàn)。


3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價(jià)格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。


4、光柵式

為了迎接2008奧運(yùn)會(huì),接收的電視節(jié)目能立體化,我國(guó)現(xiàn)已制造出光柵式的立體電視機(jī),但光柵式也有缺點(diǎn),就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價(jià)格也就上去了,但光柵的不管怎樣弄,想克服這個(gè)缺點(diǎn)是比較難,當(dāng)然技術(shù)進(jìn)步了例外。


5、全真式

由德國(guó)人托馬斯·侯亨賴克發(fā)明的當(dāng)今世界上唯一成功的全真立體電視技術(shù),這項(xiàng)立體電視技術(shù)與全世界原有各制式電視設(shè)備兼容,從電視制作、播出系統(tǒng),到百姓家的電視機(jī),均無需增添任何設(shè)備和投資,只是在拍攝立體節(jié)目時(shí),在攝像機(jī)上加裝特殊裝置即可。觀眾收看節(jié)目時(shí),只需戴上一付特制的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經(jīng)國(guó)家衛(wèi)生部門鑒定,不會(huì)對(duì)眼睛產(chǎn)生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區(qū)別,目前這樣的節(jié)目很少,這項(xiàng)技術(shù)面臨淘汰。現(xiàn)在又有部分?jǐn)?shù)字電視節(jié)目又有這種節(jié)目了。缺點(diǎn):節(jié)目源少,立體效果并不是非常出色。


6、觀屏鏡、立體派觀片器

以前專用于看立體相機(jī)拍的圖片對(duì),圖片對(duì)一般左右呈現(xiàn)。現(xiàn)在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影,這是一個(gè)創(chuàng)新。缺點(diǎn):看圖像或電影時(shí)最多只能是屏幕一半大小;優(yōu)點(diǎn):直接看屏幕,所以非常清晰。


7、全息式

這種目前無法推廣。在各個(gè)角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價(jià)格是貴得出奇。只在科技館有展示。這種其實(shí)不算立體眼鏡的選購(gòu)方法中.

主流3d電視技術(shù)對(duì)比

偏光式的3d畫面達(dá)不到高清效果,畫面有點(diǎn)模糊,立體感差,達(dá)不到純3d的效果,也就2d半。如果電視機(jī)位置上下不太對(duì)的話,超過10°,偏光式的很容易重影。但是好處就是不閃爍??扉T式的畫面好,高清效果,眼鏡插在電視機(jī)上就可以充電,也沒什么不方便,電池小,根本沒有一家檢測(cè)機(jī)構(gòu)去檢測(cè)出有輻射,都是人云亦云出來的。如果晚上關(guān)閉日光燈的情況下,是感覺不出閃爍來的,閃爍本身就是日光燈干擾的結(jié)果。

如果你想追求3d效果的話買快門式的,如果想買個(gè)眼鏡帶著輕,有那么點(diǎn)3d的意思的話,就用偏光的。個(gè)人愛好。


8、應(yīng)用范圍

立體眼鏡不僅僅用于觀看3D電影,還有非常刺激的3D游戲,很多游戲開發(fā)商所制作出的大型3D游戲需要的立體眼鏡和我們平時(shí)看一些普通的3D電影的眼鏡是不一樣的,這種立體眼鏡的技術(shù)原理要復(fù)雜的多。

3D立體眼鏡是專為真正的3D立體游戲玩家打造的,游戲世界,立體為尊!

3D眼鏡不僅僅用于觀看3D電影,還有非常刺激的3D游戲,很多游戲開發(fā)商所制作出的大型3D游戲,如深度創(chuàng)藝科技有限公司打造的3D環(huán)游中國(guó)之極速都市,需要的3D眼鏡和我們平時(shí)看一些普通的3D電影的眼鏡是不一樣的,這種3D眼鏡的技術(shù)原理要復(fù)雜的多。

用于PC顯卡的3D眼鏡必須要有適配的顯示器和處理器才行,所以這樣的立體眼鏡不僅是價(jià)格不菲,技術(shù)也很到位,對(duì)于普通人(只看看電影的)來說非專業(yè)的3D 游戲玩家或者愛好者,這樣的裝備用不到的。


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